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miércoles, 9 de junio de 2010

GUERRA DE MUNDOS 4STORY

Esta parte del juego es la mas molona la guerra entra los valientes DERION!!!!!!!!puxa derion (soy de derion buscadme soy: antoniototal)y valorian, peosos guerreros.
LO PEOR ESKE CUANDO TE ENFRENTAS A TIPOS ASI:
TE JODEN PILA PORKE TE MATAN A LAS PRIMERAS DE CAMBIO
EN DERION AY MAS GENTA UNOS 500.000 MAS PERO LOS VALORIANOS SON FUERTES GUERREROS K NO SE RENDIRAN NUNCA ESTE MES NOS TOCA DEFENDER Y A VER QUIEN GANARA:

martes, 8 de junio de 2010

4STORY JUGAR Y DECARGAR

lo PRIMERO K HAY K HACER es crearte una cuenta y descargarte el juego en: http://4story.es/ y tras una media hora de descarga te sale una pantalla asi:

tras otra media ora mientras carga lo azul pulsar connect y os saldra el juego , cuando acabe de cargar (es decir al 100%) os saldra esto:                                                                                       
LUEGO SALDRA UNA VENTANA CON LOS SERVEL:
ESCOGER UNO, LUEGO CREAROS UN PERSONAJE Y JUGAR!!!!!!!!!!!!!

lunes, 7 de junio de 2010

tutorial (2)

                                      INVENTARIO

Utilizar bolsos Los items que encontraras durante tus viajes, los puedes colocar en los bolsos que llevas contigo. En cuanto tus bolsos estén llenos, deberás regresar a la ciudad y vender a los comerciantes los ítems que tengas de sobra. Si no te veras obligado de vez en cuando a tirar los ítems que no necesitas durante tu viaje. El hecho de tener bolsos adicionales es de gran ventaja. Los bolsos adicionales los puedes comprar de los comerciantes y así te ahorrarás tirar tus ítems.


Comprar bolsos Hay varias posibilidades de obtener bolsos adicionales. Los puedes obtener comprandolos de uno de los comerciantes, quienes se encuentran en el pueblo de inicio o en la capital de tu reino o los puedes obtener como recompensa después de concluir misiones.



Ponerse los bolsos Después de que te hayas comprado un bolso, te lo puedes poner haciendo doble clic en el botón izquierdo del ratón. O abriendo tu ventana de la información sobre el personaje presionando la tecla C y arrastrando el bolso comprado de tu inventario al sitio provisto para el bolso en la parte izquierda de la ventana del personaje. Después de que te hayas puesto tus bolsos adicionales, puedes abrir y cerrar al mismo tiempo todos los bolsos con la tecla I.


                                                  HABILIDADES
Aprender habilidades Existen dos caminos para aprender habilidades. El primero es yendo directamente hacia el formador respectivo en un de los pueblos y haciendo clic en Negociar y la segunda es abriendo tu ventana de habilidades con la tecla K y haciendo clic en la habilidad respectiva que desees aprender. El aprendizaje y el mejoramiento de la habilidades cuenta una cierta cantidad de dinero. A menudo las habilidades se construyen la una sobre la otra y dependen del nivel y de las armas.
Utilizar habilidades Todas las habilidades que has aprendido, puedes arrastrarlas a tu lista de habilidades. Para ello abre tu ventana de habilidades con la tecla K y mantén presionada el botón izquierdo del ratón sobre la habilidad que hayas elegido. Luego mueve la habilidad al espacio deseado en la lista de habilidades. Las pociones y los pergaminos también pueden ser arrastrados de tu inventario a la lista de habilidades.
Si tienes muchas habilidades y necesitas más espacios, puedes cambiar las listas de habilidades con la tecla Ctrl & F1-F10 para obtener más sitio.


                                                          CAZAR


Cazar monstruos En el transcurso de tu viaje a través de Iberian te enfrentarás contra diferentes monstruos. Los primeros monstruos que tendrás que cazar son mansos y débiles. Sus nombres serán mostrados en azul. Cuanto más experimentado y mejor te vuelvas, más fuertes y malvados se volverán los monstruos contra los cuales te tendrás que enfrentar. El nombre de estos monstruos serán mostrados en amarillo y rojo. Además te encontrarás en situaciones peligrosas donde tendrás que luchar contra varios monstruos a la vez. Es por esto que tus habilidades son muy importantes para poder sobrevivir.
En primer lugar tienes que eligir un monstruo haciendo clic en el botón izquierdo del ratón. También puedes elegir monstruos que se encuentren cerca, haciendo clic en TAB. Cada vez que hagas clic en TAB, eliges al siguiente monstruo. Después de que hayas marcado tu objetivo, utiliza tus habilidades y derrota al monstruo. Con la combinación de tus diferentes habilidades y el apoyo de tus camaradas experimentarás aventuras victoriosas. Desarrolla tu propia estrategia.

Evita caminar a ciegas en una área que esté llena de monstruos que tengan nombres amarillos o rojos. Estos monstruos son agresivos y te atacarán todos al mismo tiempo. Prevén esto atrayéndolos de allí a través de una lucha a larga distancia.

                                                                 BOTIN

Coleccionar ítems Un monstruo también puede tener un botín muy valioso. Este botín lo puedes utilizar tú mismo o lo puedes vender. Con el dinero del in-game obtenido puedes comprarte mejores armas, armaduras, pociones o nuevas habilidades.
Para poder ver que clase de botín tiene el monstruo derrotado, haz doble clic en el botón izquierdo del ratón sobre el cadáver o presiona F cuando hayas elegido el cadáver. Después puedes arrastras los ítems directamente en tu inventario o puedes hacer clic en los símbolos de la bolsa del botín. Haz clic en para arrastrar todos los ítems en tu inventario y en para reunir todo el dinero. El único camino para obtener el botín completo es haciendo clic en la tecla Z.


                                                 MUERTE Y RESURRECCION

Si tus puntos de vida bajan a 0, morirás y una fuerza desconocida conjurará tu alma.


En tu viaje a través de Iberian tendrás que afrontar muchos retos. En tu camino te cruzarás no solamente con monstruos malvados, sino también con personajes del reino enemigo. A veces puede suceder que tus puntos de vida sean reducidos a 0 y mueras, pero esto no significa el fin de tu aventura. Después de que tu espíritu haya sido conjurado por una fuerza desconocida, serás enviando a un cementerio cercano.
Revivir Los monjes Kaos están esparcidos por toda Iberian. Ellos son los únicos que pueden detectar tu alma y con su fuerza misteriosa la pueden llevar de regreso al mundo antes de que ésta desaparezca en el limbo. Si haces clic en el menú de NPC de los monjes Kaos sobre Resurrección, obtendrás la posibilidad de continuar inmediatamente con la aventura.

Efectos secundarios Si solicitas el servicio de los monjes Kaos, serás resucitado directamente en un cementerio, sin embargo, tus puntos de vida y tu maná tendrán el 50% del valor maximal en el momento de la resurrección. También podrás caminar de regreso hasta donde está tu cadáver y revivirte solo. Después de la resurrección tendrás un aspecto borroso y no podrás ser atacado por un corto tiempo. Pero en cuanto recobres completamente tu aspecto y regreses al mundo, tus aventuras continuarán.



                                     VIAJAR MAS RAPIDO

Seguramente, hay alguien que te llevará de regreso a la ciudad si te has perdido en la selva y no encuentras un camino de regreso. Los misionarios de Pandeon, quienes protegen la sabiduría de sus dioses, te darán la posibilidad de viajar a través de Iberian.


No obstante, esto necesitará algo de preparación. Tienes que entregarles a los misionarios una parte de tu alma. Esto lo puedes hacer, abriendo el menú de los NPCs de los misionarios haciendo clic en el botón derecho del ratón y pulsando en Retorno. El misionario se encarga del resto. Una parte de tu alma será vinculada al misionario debido a tu sacrificio y te enseñará siempre el camino de regreso hacia el misionero.

Presiona K sobre la habilidad "Retorno al pueblo" para regresar al pueblo. También puedes arrastrar la habilidad a tu barra de habilidades.


                                                       ALMAS GEMELEAS
Creación de un alma gemela Para poder encontrar al acompañante del alma, dirígete hacia el adivino ciego de tu pueblo y háblale haciendo clic en el botón derecho del ratón sobre él y luego pulsando en el menú el botón Negociar.


Haz clic a través del diálogo hasta que obtengas la página con las capturas de pantalla. Ahora puedes introducir el nombre de tu alma gemela y vuestras almas serán unidas.

Bono para el alma gemela

Durante la cacería obtienes el 10% de experiencia que recibe tu alma gemela.

Si tu alma gemela tiene menos de 15 % de energía de vida y tú sobre el 65%, vuestra energía será compartida hasta cuando llegues a tener el 65%

Requisito para obtener el bono del alma gemela

Los dos tienen que estar vivos.

Los dos tienen que estar en el mismo grupo.

Los dos tienen que estar en la esfera de acción del grupo.


                                                           PERSONAJES

RAZAS:


HUMANO:
Móvil y ambiciosoLos humanos, quienes fueron una vez conocidos como el clan de los Parholn, fueron el último grupo de refugiados que llegó a Iberian durante su asentamiento. A pesar de su corta esperanza de vida, en comparación con otras razas, los humanos desarrollaron una enorme ambición y una grandiosa destreza en el manejo de las herramientas. A través de su ingenio y de la gran cantidad de progresos técnicos, ellos se convirtieron muy pronto en una populación muy grande en Iberian y pudieron deshacerse de la fama de que eran un pueblo débil.

Además de su extraordinaria capacidad de adaptación, los humanos se caracterizan también por su alta resistencia contra cualquier tipo de magia, así como también, por su alta inteligencia y fuerza.




FELINO:
Fuerte y persistenteLos Felinos vinieron de Nevad a Iberian y se volvieron pronto amigos de las hadas. Las dos razas comparten su sabiduría y viven en paz mutuamente. Los Felinos son en general criaturas amantes de la naturaleza y por eso protectores del campo y del viento. Ellos desarrollan constantemente sus habilidades de batalla y poderes mentales para poder cumplir sus tareas apropiadamente.

Los Felinos son excelentes luchadores cuerpo a cuerpo y poseen de una fuerza enorme y una condición física impecable debido a su aspecto delgado, pero bien robusto.

HADA:
Inteligente y sabiasLas Mirhur fueron el segundo grupo de refugiados, quienes fueron a Iberian y montaron su campamento allí. Los Mirhur, quienes eran gente muy sociable contrayeron muy pronto amistad con los Felinos y los dos pueblos llegaron a apoyarse mutuamente como lo siguen haciendo hasta ahora. Los Mirhur son gente que cuentan con extremos poderes mentales y ellos fueron quienes trajeron los espíritus a Iberian y aún los siguen conservando ahí. Ellos fueron los primeros en introducir la magia a Iberian

Este pueblo, como ninguna otra raza, conoce mucho sobre el trato de los espíritus y además posee grandiosas habilidades mágicas. Para este propósito, ellos poseen de una sabiduría e inteligencia casi sin límites.




CATEGORIAS:

GUERRERO:Los guerreros se destacan de las otras clases debido a su variabilidad. Durante el ataque, ellos son oponentes serios y pueden asestar a sus enemigos con muy fuertes ataques de lucha cuerpo a cuerpo. En la defensa ellos pueden aguantar mucho daño de su adversario y así sobrevivir por largo tiempo.


Ellos llevan puesto armaduras de cadena o armaduras de placas y tienen un gran arsenal de armas en mano: la espada de una mano, la espada de dos manos, hachas, ballestas, arcos y escudos.

ARQUERO:Los arqueros son luchadores de larga distancia que manejan muy bien el arco y la flecha. Su exactitud y su mano calmada los convierten en oponentes poderosos, quienes en situaciones críticas también mantienen la calma. En la lucha cuerpo a cuerpo también son buenos luchadores que no deberían ser sobrestimados. Además poseen el talento de esquivar los ataques enemigos con destreza.


La armadura liviana y la armadura de cuero duro les permite moverse con facilidad. Sus fieles armas son el arco y la ballesta, además utilizan puñales y espadas de una mano o de dos manos.

CORREDOR DE LA SOMBRA:Los corredores de la sombra se caracterizan por sus ataques disimulados y relámpagos, similares a los ataques de Pendatron, el dios de las tinieblas. Ellos actúan siempre fríamente y calculadamente. Con sus ataques acertados y efectivos, ellos apenas pueden ver a su victimas antes de que vuelvan a esconder en la obscuridad


MAGO:Gracias a la instrucción de Pauldron, el dios de los truenos, que recibieron los magos antiguamente, ellos son capaces de traspasar las barreras de lo tangible y convertir el Mana en un hechizo poderoso. De este modo, ellos tienen del don de dominar los elementos y utilizarlos para sus propósitos: desde ataques sencillos explosivos hasta ataques mágicos de alta escala y ataques que causan daño sobre el tiempo.


Ellos obtienen un poder adicional de las varas, de los escudos mágicos y de las varitas. Puesto que ellos operan desde el fondo, ellos llevan puesto vestimentas de tela y ropajes.

CONJURADOR:Los conjuradores, como aprendices de Endendron, el dios de la tierra, poseen la capacidad de abrir portales a otras dimensiones. Estos portales les permiten llamar y controlar criaturas poderosas. Debido a sus enormes capacidades mentales son capaces de obtener el control sobre diferentes criaturas, atacarlas, defenderlas o curarlas. Este fuerte apoyo hace que los conjuradores sean oponentes peligrosos, quienes no sienten compasión durante la batalla.


Ellos están armados con varas, varitas y escudos mágicos, además llevan puesto armaduras de cuero y de cuero duro.

SACERDOTE:En tiempos pasados, la diosa del agua, Rekamies, concedió a los sacerdotes el don de proteger a los aliados y darles una nueva vida. Cuando los guerreros se encuentran en peligro, estos sacerdotes representan siempre su última esperanza y su último consuelo. Sin embargo, en ellos se enconde también un gran poder para defenderse de los enemigos y causarles daños terribles. Por esta razón, los sacerdotes son considerados tanto ángeles protectores como mensajeros de la muerte.


Para protegerse asímismos ellos usan ropa de tela o ropaje, y para defenderse usan varas, varitas mágicas y escudos mágicos.

tutorial de inicio

                                              El comienzo de tu historia


Después de que hayas creado a tu personaje y entres en el mundo Iberian, te encontraras en un pequeño pueblo dentro del reino que hayas elegido. Allí te encontraras con los NPCs, quienes te ayudarán a través de las misiones. En ese pueblo encontraras todas las informaciones necesarias y podrás aprender nuevas habilidades de los NPCS. Realizando las primeras misiones ya obtienes tu primer equipamiento con el cual podrás empezar tu viaje bien armado.



Valorian (País de Horus) La guerra que perdura ya más de 40 años contra Derion ha cobrado muchas victimas en los pueblos... Pero no debo quedarme en la desesperanza. Ahora dejaré atrás mi vida sin sentido y me dedicaré a la legión de Valorian. Mi vida necesita volver a obtener un sentido para vivir y quién sabe... A lo mejor hasta logro dar término a la guerra.

Derion (Yesode) La mayor parte del ejército de Derion logro llegar al castillo de la reina y el ataque de los Rahu no ha terminado todavía. No podemos presenciar de brazos cruzados el repentino cambio de opinión del emperador Ruard. Los aprendices de la escuela de magia fueron victimas de esta guerra sin sentido cuando intentaban desenterrar la verdad escondida. Tengo que volver a arreglar las cosas. El camino hasta allí va a través del torbellino de la historia.


                                               Conducir tu personaje a través de Iberian.


Q W E

A S D

V



Q - Moverse diagonalmente hacia la izquierda

W - Moverse hacia adelante

E - Moverse diagonalmente hacia la derecha

A - Moverse hacia la izquierda

S - Moverse hacia atrás

D - Moverse hacia la derecha

V - Correr/Ir


Puedes moverte a través del mundo de Iberian presionando las teclas W, A, S, D. Si presionas la tecla Q o la tecla E mientras estás caminando, te moverás con Q diagonalmente hacia la izquierda o respectivamente con E hacia la derecha. Para que tu personaje corra rápido o despacio, tienes que presionar V. De esta manera cambiarás la velocidad de movimiento.



Manteniendo presionado el botón derecho del ratón, también se puede cambiar la dirección del personaje. Así se puede también determinar la dirección de marcha del personaje. Si se mantiene presionado el botón izquierdo del ratón, se puede cambiar el ángulo visual del personaje.


                                                     Hablar con los NPCs
 Si haces clic en un NPC con el botón derecho del ratón, un menú se abrirá enseñándote las acciones que son posibles con ese NPC. Una de esas acciones es Hablar. Generalmente, los NPCs te darán un consejo o te expresarán lo que les preocupa. Encontrarás NPCs con un signo de exclamación amarillo sobre sus cabezas. Esto significará que ellos tienen una misión para ti y que necesitan de tu ayuda. Tienes la posibilidad de aceptarla o rechazarla. No obstante, si llegas a finalizar la misión con éxito, serás muybien recompensado.                                                                                    

Aceptar misión Si has decidido ayudar a un NPC y desees aceptar su mision, puedes hacerlo eligiendo la misión respectiva y haciendo clic en Aceptar. Según la misión que tengas que hacer, tendrás que regresar al respectivo NPC para obtener la recompensa después de que hayas concluido la misión con éxito o él te dará las instrucciones sobre a quién le tendrás que reportar que has concluido la misión. Para obtener una visión general sobre las misiones aceptadas, presiona la tecla J.

QUE ES 4 STORY?

4STORY  es un juego de rol en el que te enfrentas a todo tipo de monstruos pra hacer tus misiones. El juego es online por lo k puedes ir en grupos para cargarte un bicho fuerte o para acabar antes las misiones . El juego tiene unos graficos bestiales y tambien puedes crear el personaje a tu gusto , ademas de los diferentes tipos de personaje: felino , humano y hada